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Game-Blog #14: Cursed Mountain
von Martin Mühl
Deep Silver Vienna gewährte uns einen ersten Einblick in das kommende Wii-Abenteuer "Cursed Mountain".
Deep Silver Vienna haben in den letzten Jahren einige Veränderungen durchgemacht. Von Neo zu Rockstar Vienna zu Games That Matter und nun Deepsilver Vienna. Klar war in den letzten Jahren vor allem, dass das Unternehmen versuchen wird mit einem kleinen Kernteam in Wien zu arbeiten und die einzelnen Leistungen zuzukaufen - manche dieser Lieferanten sind andere Wiener Entwickler wie etwa Sproing, die die Hauptleistung vollbracht haben. "Ride To Hell", das große kommende Sandbox-Game im Harley-Universum - auch bei Deep Silver Vienna gibt es einige Harley-Fahrer -, ist das Spiel mit dem das Studio derzeit für Aufsehen sorgt. Noch davor wird "Cursed Mountain" für die Wii erscheinen.
Das Spiel ist ein Konsolen-Abenteuer für erwachsene Spieler dessen Story-Elemente auf vorhandenen Mythen basieren: Als Bergsteiger gilt es im asiatischen Hochgebirge den verschollenen Bruder zu finden. Artefakte spielen dabei ebenso eine Rolle wie Tote, die zwischen Hier und Da gefangen sind und aus der Zwischenwelt mittels Kampf befreit werden müssen. Wenig überraschend gilt es im Lauf des Spiels einen Berg zu besteigen.
Technisch bietet "Cursed Mountain" eine für die Wii ungewöhnlich gute Grafik mit der feinen Besonderheit, dass das komplette Areal einsehbar ist. Von unten sind die kommenden Leven und Wege im Berg sichtbar; ist man einmal fortgeschritten, kann man auf erledigte Abschnitte zurückblicken. Setting und Atmosphäre überzeugen dabei ebenso wie die grundsätzlich eher gemächliche Gangart des Spiels, die nicht auf schnelle Action setzt. Allerdings war in diesem ersten Einblick auch noch nicht ersichtlich, wie lange das Bergabenteuer tatsächlich zu fesseln weiß. Für Wii-Spieler ist die Mischung aus Adventure und sanftem Survival-Horror auf jeden Fall eine seltene und willkommene Abwechslung.
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