» game-blog
Game-Blog #1: "de Blob"
von Martin Mühl
Anfang August präsentierte THQ "de Blob" in einem Wiener Hotel. Nick Hagger, Produzent des Spiels, zeigte eine weit fortgeschrittene Version und erzählte von den Hintergründen.
Blue Tongue, die australischen Entwickler von "de Blob", sind bisher in erster Linie durch Lizenz-Spiele wie "Starship Troopers", "Jurassic Park: Operation Genesis" oder zuletzt "Polarexpress" aufgefallen. Nick Hagger spricht nicht von all diesen Titeln positiv, sieht in Lizenztiteln aber die Möglichkeit für Firmen, ihr kreatives Potenzial zu beweisen. Wer bei Lizenz-Titeln mit originellen Ideen punktet, hat es in künftigen Publisher-Verhandlungen einfacher. "De Blob" war und ist ein Gratis-PC-Game einiger Studenten der Utrecht School of the Arts. Blue Tongue entwickelt für THQ eine aufwendigere Wii-Version.
Im Spiel geht es um bunte Wesen, deren Welt von der totalitären I.N.K.T-Corporation jeglicher Farbe beraubt wird. "de Blob" und eine kleine Mannschaft von Mitstreitern machen sich daran, ihre Welt zu retten und wieder bunt zu bekommen. Es gilt sie durch die 3D-Welt zu bewegen und alles, das sie berühren wird wieder farbig. Nick Hagger sieht in "de Blob" eine aktuelle Variante traditioneller Arcade-Plattformen. Der Humor des Spiels soll sich an Erwachsene richten, kommt aber nicht in jedem Moment an. Trotzdem ist das Spiel grundsätzlich sympathisch. Zumindest in der gezeigten Version offenbaren sich aber auch recht rasch einige Schwächen: So wird die Steuerung der Wii zwar genutzt, aber das Spiel ist auch auf anderen Plattformen vorstellbar. Und dann wären da noch die recht großen Level in denen man ständig die gleiche Aufgabe hat - und scheint auf den ersten Blick doch auch etwas langwierig und abwechslungsarm. Der Gesamteindruck war trotzdem positiv.


Kommentar abgeben mit deinem thegap.at-Account